导读:建筑场景的主体是建筑,换句话说建筑就是建筑场景的根本。一些真实建筑无论是在空间上还是时间上都有着极强的代入感。
建筑场景的主体是建筑,换句话说建筑就是建筑场景的根本。一些真实建筑无论是在空间上还是时间上都有着极强的代入感。
在CG电影的建筑场景设计过程中基于CG技术可以让场景设计变得充满想象力,但部分场景应影片需求又要表现出一定的客观真实性,也就是说在构建建筑场景的过程中应该充分把握虚拟与现实之间的界限,让两者平衡化匹配,在向观众表达真实性的过程中同时调动观众的想象力。除了写实风格建筑外,奇幻风格建筑场景也历来被应用在科幻、魔幻影片当中。与写实建筑场景相比魔幻风格建筑场景并不会受到一些客观性制约,这些建筑场景往往与影片本身内容设定所对应,在这种建筑的场景的作用下可以让影片的目的性得以彰显,并借此突出对应的情节或气氛。基于奇幻风格建筑场景所衍生的动画风格场景则具有更高的灵活性,甚至颠覆了现实当中所有的物理逻辑法则,完全可按照设计者的意愿来对场景进行高自由度设定。作为典型的文化产品电影不仅仅有着特殊的面向群体,其自身也承载了一定文化内容,因此也就包含了一定的人文性,这种人文性也能够通过建筑场景表现出来。
在CG电影中合理地布置建筑场景将可以让电影主题得到升华,观众通过建筑布局能够发掘到不同秩序感的差异,同时建筑风格、样式的设定也暗示了电影角色的心理元素、生理元素以及角色承担的社会元素。这些建筑场景景观或许没有直接与观众产生共鸣,但却在潜移默化中给予了观众导向性
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